JUDUL: Tutorial Photoshop Lanjutan: Membangun Polaroid Hidup
bulan ini dari tutorial Photoshop lanjutan kami menghidupkan gambar Polaroid dengan sentuhan 3-D. menggunakan gambar untuk membuat dan melengkapi sebuah rumah, tetapi lebih dari itu.
Pelajari cara membuat potongan seperti ini dalam tutorial di bawah ini, lalu periksa semua gambar Putih yang digunakan untuk membuat ilustrasi akhir.
Langkah 2
Buka adegan gambar latar belakang dan letakkan di dokumen Anda. Letakkan garis horizon pada titik hilang, balikkan, lalu perkecil gambarnya 30% sehingga jaraknya sedikit lebih jauh di latar belakang. Latar belakang perlu diperpanjang dan diedit. Buat tenda di bagian kecil rumah, salin dan tempel di atas latar belakang, dan skalakan menjadi sekitar 30% dari ukuran aslinya.
Pindahkan untuk duduk tepat di titik hilang di mana ia membentuk lingkaran. Lakukan hal yang sama dengan pohon besar tepat di belakang, salin dan tempel salinan di atasnya, dan turunkan skalanya sekitar 50%. Salin dan tempel beberapa garis semak untuk memanjang ke tepi gambar dan rumah asli, dan kloning lubang lain yang mungkin Anda miliki. Kloning langit di atas pohon asli. Di sekitar rumah dan pohon, hapus piksel yang tidak Anda perlukan dengan kuas pada topeng sehingga menyatu dengan latar belakang.
Langkah 3
Buka gambar di atas meja dan gambar Polaroid . Ekstrak Polaroid dari latar belakang menggunakan alat tenda, dan hapus piksel yang tidak diinginkan. Dengan alat pena, klip dengan hati-hati di sekitar meja dan ekstrak dengan menghapus piksel yang tidak diinginkan lagi. Konversikan kedua file menjadi objek pintar dan seret ke dalam ilustrasi Anda.
Tempatkan file tabel di sekitar sepertiga bagian bawah hingga setengah halaman. Putar file Polaroid 90 derajat dan, bekerja dengan peta perspektif Anda, ubah sehingga garis vertikal mengikuti garis perspektif dan garis horizontal tetap lurus. Tambahkan beberapa kedalaman ke Polaroid Anda dengan memilih file, perluas pilihan Anda, dan pada lapisan lain, klon kedalaman ekstra dari kertas. Pilih lapisan kloning. Menggunakan kurva yang ditutupi oleh seleksi, buat tepinya lebih gelap.
Langkah 4
Untuk mulai membuat rumah, gunakan pen tool dan garis titik hilang untuk menggambar garis luar dinding kiri belakang rumah, seperti persegi panjang yang terdistorsi. Pilih jalurnya, dan buat layer mask pada layer isian padat.
Buka file jendela , salin dan tempel ke ilustrasi Anda, dan paskan di samping dinding, ubah ukurannya sesuai kebutuhan. Buka file dinding bata , ubah menjadi objek pintar, bawa ke ilustrasi Anda, dan ubah untuk mengikuti garis perspektif pada suatu sudut.
Langkah 5
Langkah 6
Buka file atap . Di bagian depan atap, buat jalur, balikkan seleksi, dan hapus piksel yang tidak diinginkan. Ubah gambar menjadi objek pintar dan letakkan di file Anda. Ubah atap agar sesuai dengan bagian atas rumah sehingga kembali mengikuti garis perspektif; meninggalkan beberapa overhang di atas batu bata di depan rumah. Pilih sisi atap yang lain, dan ulangi, paskan ke sisi kiri atap. Hapus bagian atas dinding putih dari topeng yang tidak Anda butuhkan sekarang di mana atapnya berpotongan.
Buka file perapian , ekstrak, konversikan ke file pintar, dan bawa ke adegan Anda. Dengan menggunakan alat transformasi, ubah bebas dan lengkungkan perapian untuk membuatnya sedekat mungkin untuk mengikuti garis perspektif rumah. Buat folder, sebut saja 'perapian', pilih perapian Anda yang telah diubah, dan gunakan ini untuk menutupi folder. Sekarang, seret layer perapian ke dalam folder. Dengan alat pena, gambar lebih dalam ke sisi perapian yang menghadap Anda dan tambahkan ini ke topeng. Kemudian, dengan menggunakan alat kloning, kloning lebih dalam ke belakang, termasuk mantel perapian.
Langkah 10
Buka file pintu , ekstrak, ubah menjadi objek pintar, dan salin dan tempel ke TKP. Ubah pintu di sepanjang garis perspektif mengikuti dinding bata. Buka file jendela , ekstrak jendela dan kotak bunga secara terpisah, dan bawa mereka sebagai objek pintar ke dalam pemandangan. Ubah keduanya mengikuti dinding bata. File-file ini harus berada di atas dinding di palet layer Anda.
Pilih kaca jendela bagian dalam di pintu dan hapus bagian dalam jendela dari topeng folder dinding bata luar. Menggunakan pilihan yang sama, kembali ke folder jendela dan pintu Anda, dan menggunakan transparansi sekitar 20% dengan kuas besar, perlahan-lahan kerjakan kembali transparansi jendela sehingga Anda dapat melihat ke dalam ruangan. Terserah Anda untuk menentukan apa yang terlihat bagus.
Langkah 11
Buka file lounge , meja kopi , permadani , meja ruang makan , dan kursi berlengan . Ekstrak, objek pintar, dan bawa ke adegan Anda. Posisikan setiap item di dalam ruangan dan ubah sehingga mengikuti garis perspektif. Sofa membutuhkan pekerjaan lebih lanjut untuk mendapatkan garis yang cocok, jadi rasterisasi objek pintar (Layer> Rasterize> Smart Object), dan kemudian gunakan alat Liquify di bawah menu Filter untuk mendorong dan menarik piksel lebih jauh. Juga mempertajam file. Pilih setiap item dan letakkan masing-masing di folder masing-masing dengan topeng folder, dan beri label setiap folder. Semua folder ini harus berada di belakang folder dinding bata di palet layer Anda.
Langkah 12
Buka file pohon Anda , masuk ke palet saluran Anda, duplikat saluran biru Anda, dan sesuaikan levelnya (Layer>New Adjustment Layer>Levels) untuk mendorong gambar menjadi hitam-putih. Kemudian, dengan kuas, cat pada saluran ini hitam atau putih, tergantung apakah Anda ingin menambah atau menguranginya dari pilihan. Sorot saluran ini di palet saluran, masuk ke (Select/Load Selection), dan tekan OK. Dengan pilihan ini, buat topeng di folder pohon baru. Seret pohon ke dalam adegan Anda dan letakkan.
Langkah 13
Buka file taman yang mengelilingi pangkal pohon. Ekstrak sisi kanan ke dalam folder, lalu salin, duplikat, dan balikkan sehingga mengikuti melingkar di sekitar pangkal pohon. Buka file pagar , ekstrak, dan duplikat beberapa kali sehingga berjalan di belakang rumah. (Letakkan semua lapisan ke dalam folder dengan topeng pagar.) Jika Anda ingin memberi pohon lebih banyak dedaunan, duplikat file pohon, hapus batangnya dan letakkan di atas pohon yang ada. Buka file bangku , ekstrak, dan letakkan di bawah pohon. Dengan semua elemen, perhatikan detail di topeng; Anda mungkin harus melembutkan tepi menggunakan kuas dengan tepi berbulu dan menghapus potongan topeng yang tidak Anda perlukan.
Langkah 14
Buka bata teras , salin dan tempel bagian lebar enam bata ke ilustrasi Anda, ubah menjadi objek pintar, dan duplikat file tiga kali. Skala dan ubah satu file sehingga batu bata mengikuti garis perspektif dan bagian depan rumah. Buat tenda dengan tinggi sekitar 0,4 mm dan lebar teras. Tutupi layer lain dengan seleksi ini dan pindahkan ke sisi teras yang menghadap Anda. Dengan lapisan ketiga, buatlah tenda dengan lebar sekitar 0,4 mm dan kira-kira panjang teras, tutupi lapisan tersebut, dan ubah sedemikian rupa sehingga membentang di sepanjang bagian depan teras. Buka file jalur batu , ekstrak setiap batu yang akan Anda gunakan, (gandakan beberapa) dan letakkan satu per satu di taman depan.
Langkah 15
Buka file burung , kucing , dan pot teras , ekstrak, dan tambahkan ke taman. Tambahkan juga lampu di bagian dalam ruangan, lampu di atas meja ruang makan, bingkai foto di dinding, bantal di sofa, dan jam di mantel perapian. Tambahkan hiasan dinding ke bagian bawah dinding di sekitar ruangan, duplikasi sesuai kebutuhan. Pastikan Anda memesan semuanya di palet layer Anda sehingga mereka duduk di belakang atau di depan satu sama lain dengan benar; beri mereka semua folder bertopeng dengan nama.
Langkah 16
Berkelilinglah dan lakukan koreksi warna cepat pada semua elemen Anda. Ringankan kursi berlengan dan berikan lebih banyak kontras. Tambahkan lebih banyak kontras menggunakan kurva S kontras ke kursi dan meja makan Anda. Gelapkan lampu dan sofa, dan tambahkan warna merah dengan menarik kurva merah ke atas di bagian bawah. Gelapkan highlight dan mid-tone perapian. Berkelilinglah dan sesuaikan setiap elemen bagian dalam sesuai keinginan Anda.
Dengan item luar, Anda perlu menambahkan beberapa nada emas dan menyesuaikan kontras. Anda mungkin membutuhkan dua lekukan pada dedaunan pohon untuk membuat warna bergerak. Lanjutkan mengedit setiap elemen secara terpisah untuk warna, tergantung di mana ia berada di taman.
Langkah 17
Buka file rumput . Letakkan layer rumput di folder layer dengan mask. Tambahkan layer di atasnya dan isi dengan warna oranye (B 226, G 101, B 18). Atur layer ke mode warna di palet gaya lapisan dan turunkan opacity menjadi 70%. Balikkan layer mask rumput untuk mengungkapkan apa-apa (menjadikannya hitam), dengan set kuas ke putih, ukuran 2, dengan Transfer di palet kuas. Cat setiap helai rumput di sekitar taman di mana Anda pikir itu harus pergi, terutama di sekitar bagian bawah bangku dan pohon, dan di sekitar batu jalan. Bawa kembali bayangan taman di rumput dengan menduplikasi grup bayangan luar dan membawanya ke folder rumput di atas.
Langkah 22
Posting Komentar