Tutorial Lanjutan: Membuat Jenis Render 3D di Cinema 4D

JUDUL: Tutorial Lanjutan: Membuat Jenis Render 3D di Cinema 4D

Tentu, ada banyak cara untuk membuat teks 3D, tetapi membangun karakter dengan tangan adalah salah satu yang paling keren. Tidak sederhana: untuk teknik ini, Anda memerlukan beberapa keterampilan rendering, cukup banyak kesabaran, dan perangkat lunak Cinema 4D . Tapi percayalah pada kami, hasilnya akan sepadan.

Tutorial ini akan membawa Anda melalui semua langkah membuat tipe render 3D, membangun "Planet Bumi" yang terlihat seolah-olah memang dipahat dari Bumi itu sendiri. Ikuti terus, dan pastikan untuk menyimpan hasil Anda. Anda juga akan membutuhkannya untuk tutorial Omar berikutnya.

Langkah 1

Buka dokumen baru di Cinema 4D. Kita akan mulai dengan membuat huruf "P" terlebih dahulu.

Buat sebuah kubus (Objects > Primitives > Cube) dan regangkan secara vertikal, tingkatkan nilai Y (Attributes > Coordinates> Y: 3).

Tambahkan segmen (Atribut > Obyek > Segmen) dan nilai seperti X: 4, Y: 12, dan Z: 4. Pilih kubus di Panel Objek dan tekan C (ubah menjadi objek poligon). Pilih objek poligon (kubus), tahan tombol Alt, dan klik "HyperNURBS."

Langkah 2

Pilih objek poligon lagi, dan pilih alat poligon dari sisi kiri bilah alat. Pilih alat Seleksi Langsung, lalu centang "Hanya Pilih Elemen yang Terlihat" dari menu "Atribut".

Dari alat seleksi langsung, Anda dapat memilih sub-poligon; pilih 12 sub-poligon dari kanan atas. Klik kanan pada poligon yang dipilih, lalu tekan "Extrude."

Ekstrusi tiga kali, lalu putar ke bawah, lalu ekstrusi dan putar lagi untuk mencapai bentuk "P." Pilih sub-Poligon acak dan skalakan ke atas dan ke bawah untuk membuat tekstur seperti batu pada surat itu.

Langkah 3

Ulangi proses untuk membuat huruf "L." Extrude empat kali untuk mencapai bentuk huruf.

Setelah scaling poligon acak ke atas dan ke bawah untuk mencapai tekstur berbatu, pilih sub-poligon dari bagian bawah "P" dan bagian atas "L" dan skala mereka.

Langkah 4

Buat kubus lain untuk "A." Kali ini, regangkan secara horizontal, tingkatkan nilai X (Attributes > Coordinates > X: 1.8).

Tambahkan segmen dengan nilai X:10, Y:2, dan Z:3.

Ubah kubus menjadi objek poligon, pilih, dan klik "HyperNURBS" sambil menahan tombol Alt.

Pilih objek poligon lagi, pilih alat poligon dari sisi kiri bilah alat, lalu klik alat Seleksi Langsung dan centang "hanya pilih elemen yang terlihat" di bawah "Atribut."

Pilih sub-poligon dari kanan bawah dan putar ke arah sisi luar. Ulangi untuk sisi kiri.

Langkah 5

Pilih sub-poligon dari bagian bawah sisi kiri dan kanan, klik kanan pada poligon yang dipilih, dan tekan "Extrude."

Ekstrusi empat kali untuk mencapai bentuk kaki "A". Pilih tiga sub-poligon dari tengah kaki kanan, klik kanan pada poligon yang dipilih, dan Extrude dengan bantuan rotasi untuk mendapatkan bentuk huruf yang sebenarnya. Ulangi proses sebelumnya untuk membuat tekstur seperti batu.

Langkah 6

Ulangi Langkah 1 dan 2 (hingga “Extrude”) untuk mulai membuat “N.”

Setelah Anda mengklik "Extrude," putar sub-poligon yang dipilih 45 derajat ke bawah, lalu ekstrusi lima kali lagi.

Sekarang dua kaki "N" sudah lengkap; buat kubus lain dan regangkan secara vertikal untuk membuat kubus ketiga. Tambahkan segmen dengan nilai X:4, Y:12, dan Z:3.

Ubah kubus baru menjadi objek poligon, tekan Alt, dan klik "HyperNURBS." Buat tekstur batu, lalu pilih kedua bagian HyperNURBS dan perbesar sedikit.

Langkah 7

Kedepan "E", gunakan nilai X: 4, Y: 13, dan Z: 4.

Saat memilih sub-poligon, pilih 12 dari kanan bawah, 12 dari tengah, dan 12 dari atas. Klik kanan pada poligon yang dipilih dan tekan "Extrude."

Keluarkan poligon kaki atas dan bawah empat kali, dan keluarkan kaki tengah tiga kali untuk mencapai bentuk huruf yang tepat. Tambahkan tekstur batu seperti pada langkah sebelumnya.

Langkah 8

Ulangi langkah 1 untuk "T."

Saat memilih sub-poligon untuk diekstrusi, pilih 12 dari kanan atas dan 12 dari kiri atas. Extrude 3 kali untuk mencapai bentuk "T."

Sekarang kata "PLANET" telah selesai! Langkah selanjutnya adalah membuat kata lain, “BUMI.” Untuk latihan ini, kita ingin kata kedua lebih besar dari yang pertama.

Langkah 9

Kami sudah memiliki huruf "E" dan "A," sehingga Anda dapat menyalin dan menempelkan keduanya. Cukup pilih layer (HyperNURBS) dari setiap huruf dari Object Panel dan Copy dan Paste.

Pindahkan huruf yang disalin ke bawah dan tingkatkan skalanya dibandingkan dengan huruf di "PLANET."

Untuk membuat "R", salin "P", lalu keluarkan poligon dari tepi bawah untuk menambahkan kaki tambahan. "T" juga dapat disalin dari "PLANET."

Pilih sub-poligon acak untuk naik turun dan mencocokkan tekstur batu dari kata sebelumnya.

Langkah 10

Untuk membuat “H”, salin langkah-langkah pembuatan “E” (Langkah 7).

Saat memilih sub-poligon, pilih 12 dari kanan tengah. Ekstrusi tiga kali, lalu pilih 12 lagi dari area atas dan bawah, ekstrusi hingga bentuk yang tepat tercapai.

Tambahkan tekstur batu untuk melengkapi huruf terakhir.

Langkah 11

Pilih layer dari semua huruf lengkap dari Object Panel, lalu salin dan tempel. Pindahkan set huruf baru ini di belakang set aslinya, sehingga kata-katanya menjadi tebal.

Untuk menambahkan alas, buat kubus baru, regangkan secara vertikal dan remas secara horizontal. Tambahkan segmen dengan nilai X:12, Y:3, dan Z:8.

Ulangi bagian pertama dari Langkah 2, pilih sub-poligon acak dan gerakkan ke atas dan ke bawah untuk mencapai lekukan batu yang berbatu. Kemudian pilih lima baris sub-poligon dari atas bentuk, klik kanan padanya, dan Extrude sedikit.

Tambahkan beberapa huruf tambahan di belakang teks "Planet Earth" untuk menutupi area kosong.

Langkah 12

Untuk menambahkan beberapa bentuk bergaya, buat kubus lain, diregangkan secara vertikal dan diperas secara horizontal.

Putar bentuk dan tambahkan segmen dengan nilai X: 6, Y: 2, dan Z: 3.

Ulangi langkah-langkah di atas untuk sampai ke alat Seleksi Langsung. Pilih sub-poligon Anda dari sisi kanan, putar, dan pindahkan seperti pada gambar di atas.

Ketika Anda telah menyelesaikan alur bentuk, Anda dapat memilih lebih banyak poligon acak, klik kanan padanya, dan Extrude sedikit.

Dengan bentuk yang dicapai, Copy dan Paste layer saat ini. Putar layer baru 180 derajat dan pindahkan ke kiri, di belakang "E."

Langkah 13

Untuk tampilan yang lebih realistis, kami akan mengubah semuanya menjadi "batu".

Buat kubus, regangkan secara horizontal. Ubah menjadi objek poligon, pilih, dan klik "HyperNURBS" sambil menahan tombol Alt.

Pilih objek poligon lagi, lalu pilih alat Edges dari sisi kiri bilah alat.

pilih poligon dari sisi kanan, klik kanan dan tekan "Knife." Potong dari depan, sehingga Anda dapat mencapai bentuk batu. Copy dan Paste layer "batu", letakkan layer baru seperti pada gambar di atas.

Langkah 14

Sekarang kita akan menambahkan beberapa cahaya. Pilih Add Camera (Objects > Scene > Camera) dan atur dengan mengklik.

Tambahkan juga latar belakang (Objects > Scene > Background).

Untuk Cahaya di sini, saya menggunakan Linear Daylight dari Greyscalegorilla , tetapi Anda dapat menggunakan lampu default C4D dari Objects > Scene > Light. Atur nilainya sesuai dengan gambar di atas.

Langkah 15

Akhirnya, kami akan menambahkan materi kami. Untuk batu putih, saya menggunakan bahan "Rocky" Greyscalegorilla, tapi Anda bisa memilih yang Anda suka. Pergi ke Attributes, buat Material Projection “Frontal”, tambahkan material ke Group “Planet Earth” dan Render.

Bahan kedua yang saya gunakan adalah batu pasir. Buka saja Content Browser > Presets > Visualize > Stone > Stone-sandstone untuk menemukannya. Tambahkan bahan ini ke Grup "Planet Earth" dan Render lagi.

Dan begitulah: teks yang dirender 3d Anda selesai! 

 Tag:

blog,indonesia,tips dan tutorial,tips desain,

Posting Komentar

Post a Comment (0)

Lebih baru Lebih lama