JUDUL: Tips Pencahayaan dan Bayangan 3D di Illustrator
Efek 3D Adobe Illustrator memiliki beberapa pengaturan canggih yang memungkinkan Anda menambahkan pencahayaan dan menyesuaikan properti permukaan objek vektor 3D. Memahami cara menggunakan pengaturan ini dapat membantu Anda membuat ulang material realistis seperti plastik dan emas, dan mencapai beberapa efek pencahayaan "ultra-mengkilap" yang menarik dengan cukup cepat.
Dalam tutorial ini, kita akan menjelajahi efek pencahayaan dan bayangan 3D ini.
Jenis Bayangan Permukaan Pengaturan pertama yang memiliki dampak besar pada tampilan objek 3D Anda adalah jenis bayangan permukaan. Ada empat jenis untuk dipilih, dan masing-masing memiliki tampilan yang berbeda, seperti yang diilustrasikan di bawah ini.
Berikut cara membuat ikon orang kecil menggunakan jenis permukaan yang berbeda ini:
Pertama, gambar dengan Pen tool bentuk 1 untuk kepala dan badan, lalu bentuk 2 untuk lengan. Selanjutnya, beri mereka warna cyan yang bagus dari panel Swatches .
Pilih mereka dan ubah bentuk 2D ini menjadi objek 3D dengan menerapkan efek 3D Revolve . Lakukan ini dengan mengklik menu Effect > 3D > Revolve .
Di kotak dialog Opsi Putar 3D yang muncul, cukup pilih jenis permukaan dari menu tarik-turun Permukaan .
Menu tarik-turun permukaan memiliki empat jenis bayangan permukaan yang berbeda
Plastik Shading sangat mengkilat dan merupakan satu-satunya jenis permukaan yang memiliki highlight , sehingga sangat cocok untuk mengilustrasikan objek yang memiliki permukaan glossy atau reflektif.
Diffuse Shading memiliki tampilan matte yang lembut karena tidak memiliki highlight, sehingga sangat bagus untuk karton atau kayu.
Wireframe sepenuhnya mengabaikan warna isian dan menjadikan objek 3D sebagai transparan, dengan banyak garis tipis hitam yang menguraikan geometrinya. Ini sangat berguna untuk tampilan teknis atau cetak biru.
No Shading tidak memiliki opsi pencahayaan dan mengecat semua permukaan objek 3D dengan warna yang sama dengan objek 2D. Ini membuat objek 3D terlihat benar-benar datar. Jadi dalam hal ini, ikon orang kita terlihat siluet.
Menambahkan Cahaya dan Membuat Efek Ultra-mengkilap
Sekarang setelah kita mengetahui jenis bayangan permukaan yang berbeda, pilih Shading Plastik dari menu ini dan pindah dengan cepat ke Light Sphere langsung di bawahnya. Jika Anda tidak dapat melihat semua pengaturan permukaan dan pencahayaan, klik tombol Opsi Lainnya untuk membukanya.
Klik tombol Opsi Lainnya untuk menampilkan semua permukaan dan opsi pencahayaan
The Cahaya Sphere adalah di mana Anda dapat posisi lampu untuk menerangi objek 3D Anda. Lampu diwakili oleh titik-titik kecil, dan Anda dapat memindahkannya dengan mengklik lampu dan menyeretnya di sekitar permukaan bola.
Untuk menempatkan cahaya di belakang bola cukup klik tombol Pindahkan cahaya yang dipilih ke belakang objek . Secara default hanya ada satu lampu, tetapi Anda dapat menambahkan lampu baru dengan mengklik tombol Cahaya Baru . Setiap cahaya akan menghasilkan sorotan, jadi semakin banyak cahaya yang Anda miliki, semakin terang ikon orang kita. Mari tambahkan enam lampu dan posisikan mereka di sekitar bola seperti yang saya lakukan di bawah ini.
Selanjutnya, tingkatkan sedikit pengaturan Ambient Light agar pencahayaan di sekitar objek 3D lebih terang. Saya telah memindahkannya dari standar 50% menjadi 69% . Terakhir, tingkatkan nilai Intensitas Sorotan hingga 100% untuk membuat sorotan benar-benar menonjol. Orang plastik cyan kami kini telah berubah menjadi seseorang yang jauh lebih berkilau dan menarik!
Warna Shading dan Menciptakan Emas
Warna bayangan adalah warna yang bercampur dengan warna utama objek 3D Anda, dan paling terlihat di area bayangan. Secara default, objek 3D diarsir dengan warna hitam, tetapi kenyataannya tidak semua objek berwarna hitam di area bayangannya. Untungnya, dengan memilih opsi Kustom di menu tarik-turun Warna Shading , kita dapat mengubahnya. Cukup klik kotak warna di sebelah ini dan kotak dialog pemilih warna akan muncul untuk Anda memilih warna yang berbeda.
Mengubah warna bayangan
Pada contoh di atas, saya telah menggunakan alat Type untuk membuat tanda dolar dengan mengetikkan tanda ini di keyboard.
Selanjutnya, atur warna isian menjadi kuning tua menggunakan panel Swatches dan terapkan efek 3D Extrude & Bevel padanya dengan mengklik menu Effect > 3D > Extrude & Bevel . Tanda dolar pertama diarsir dengan warna hitam, dan memiliki area bayangan yang agak terlalu gelap untuk emas. Dengan mengubah warna shading menjadi coklat burgundy, kita langsung mendapatkan tampilan emas yang lebih meyakinkan.
Teknik yang sama juga digunakan di bawah ini untuk membuat dasar emas untuk bola dunia – saya memilih warna cokelat-cokelat yang bagus dan menggunakan satu lampu standar.
Bentuk lingkaran kuning tua dengan warna shading coklat menghasilkan emas
Ada banyak lagi efek pencahayaan dan material permukaan yang dapat Anda buat, setelah Anda menguasainya. Sekarang setelah Anda terbiasa dengan pengaturan utama, mulailah bereksperimen dengan pengaturan tersebut untuk melihat apa yang dapat Anda buat sendiri. Cobalah.
Posting Komentar