JUDUL: Menganimasikan Karakter dengan Puppet Tool - Illustrator to After Effects
Baik itu The Brave Little Toaster atau WALL-E , kami berani bertaruh ada film animasi di luar sana yang selalu membuat Anda tersenyum. Kutukan menjadi seorang desainer gerak adalah semua yang Anda lihat di layar menjadi sesuatu yang ingin Anda ciptakan. Kuncinya, tentu saja, dimulai dari yang kecil. Dengan tutorial ini, Anda bisa membuat kaki Anda basah dengan sedikit animasi urutan berjalan. Pertahankan, dan Anda bisa bekerja di Pixar suatu hari nanti. Jika Anda seorang ilustrator karakter, Anda selalu dapat membuat aset Anda sendiri, tetapi untuk tutorial ini, saya memilih set vektor yang menggemaskan. Langkah 1 Buka file karakter Anda di Illustrator dan salin desain karakter akhir Anda dengan menekan Command + C . Langkah 2 Buat file Illustrator baru menggunakan pengaturan yang sama yang Anda rencanakan untuk digunakan dalam file After Effects Anda. Illustrator memiliki preset yang mirip dengan After Effects di bawah profil Video dan Film . Saya juga mematikan Transparansi Grid sebagai preferensi pribadi. Memiliki file dengan ukuran yang sama akan memastikan bahwa karakter Anda tidak perlu diregangkan agar sesuai di kemudian hari. Langkah 3 Sesuaikan kaki pada karakter Anda sehingga berdiri tegak. Kelompokkan semua bagian yang Anda rencanakan untuk dianimasikan bersama: lengan kanan dan kiri, kaki, dan batang tubuh masing-masing harus berada dalam kelompoknya sendiri. Langkah 4 Letakkan setiap pengelompokan ke dalam lapisannya sendiri dan beri label dengan benar. Ini akan sangat membantu nantinya. Langkah 5 Sekarang setelah karakter Anda siap, simpan file Illustrator Anda dan impor ke After Effects. Pastikan Anda mengimpor sebagai Komposisi – Pertahankan Ukuran Lapisan . Ini akan mengimpor lapisan Anda dan menyimpan semuanya di tempat yang sama. Langkah 6 Buka komposisi file Illustrator Anda. Anda akan melihat semua layer bernama Anda terletak di tempat yang tepat. Langkah 7 Pilih Anchor Point Tool dan sesuaikan titik jangkar setiap layer ke sambungan karakter. Titik jangkar untuk lengan harus di bahu dan untuk kaki di pinggul. Langkah 8 Pilih Puppet Tool dari bilah alat Anda (terlihat seperti pin dorong). Sekarang, pilih salah satu layer kaki Anda dan klik pada sendi kaki dengan Puppet Tool: lutut, pergelangan kaki, pinggul. Ulangi proses untuk kaki lainnya. Langkah 9 Ini adalah langkah yang paling penting. Ada empat posisi kaki yang berbeda dalam urutan berjalan, yang telah saya susun secara berurutan di atas. Pilih layer kaki kanan Anda dan tekan tombol U pada keyboard Anda. Anda akan melihat semua Pin Wayang Anda untuk kaki itu. Buat posisi pertama (pojok kiri atas) dengan menyesuaikan pin Anda. Setelah Anda berhasil membuat posisi itu, turunkan garis waktu Anda sedikit dan buat posisi berikutnya. Lanjutkan proses ini hingga Anda membuat empat bingkai kunci per kaki, mencerminkan empat posisi di atas. Jika Anda menelusuri timeline Anda, Anda akan melihat kaki karakter Anda berjalan. Gandakan bingkai kunci Anda di timeline Anda selama Anda ingin karakter Anda berjalan. Anda juga akan menemukan bahwa membuat "bidang lantai" dengan salah satu Panduan Penguasa Anda akan membantu dalam proses ini. Langkah 10 Sekarang setelah kaki Anda bekerja dengan baik, inilah saatnya untuk meningkatkan kecepatan seluruh tubuh Anda. Induk kedua lengan Anda ke batang tubuh menggunakan Parenting Piq Whip. Pada setiap posisi di mana kaki Anda paling panjang (posisi 2 dan 4), buat bingkai kunci yang membuat posisi tubuh Anda lebih rendah. Berikan posisi berlawanan (1 dan 3) bingkai utama batang tubuh pada ketinggian normal. Anda akan melihat bahwa tubuh dan lengan Anda sekarang "bob" saat karakter Anda berjalan. Langkah 11 Hampir sampai. Gerakkan lengan karakter Anda dari depan ke belakang pada setiap posisi lainnya (1 dan 3 atau 2 dan 4), atau sesuai keinginan. Jika Anda telah menyusun bingkai kunci dari awal, proses ini akan lebih sederhana. Langkah 12 Untuk menambahkan sedikit kedalaman pada animasi Anda, mari tambahkan bayangan. Gunakan Shape Tool untuk membuat elips yang berada di bidang lantai yang Anda buat sebelumnya. Langkah 13 Pergi ke Effect > Blur & Sharpen > Gaussian Blur dan terapkan efeknya ke elips Anda. Sesuaikan transparansi dan blur hingga Anda mencapai efek yang diinginkan. Animasikan bentuk Anda untuk menyusut dan tumbuh saat karakter Anda naik dan turun — lebih kecil saat naik, dan lebih besar saat turun. Bingkai kunci ini bagus untuk dicocokkan dengan tubuh Anda untuk pengaturan waktu yang tepat. Langkah 14 Itu dia! Animasi berjalan Anda selesai. Tambahkan komposisi animasi karakter Anda ke latar belakang apa pun yang Anda inginkan dan animasikan posisinya dari kiri ke kanan. Saya memilih kota vektor berwarna - warni untuk tutorial ini. Terus bereksperimen dengan teknik ini untuk melihat seberapa jauh Anda bisa melangkah. Alat Boneka adalah bagian yang kuat dari gudang animasi Anda, dan belajar untuk menguasainya akan membuka kemungkinan dunia baru untuk apa yang dapat Anda buat. Gambar yang Digunakan dalam Postingan ini:
Posting Komentar