Cara Membuat Vektor Foto-realistis di Illustrator

JUDUL: Cara Membuat Vektor Foto-realistis di Illustrator


Dalam tutorial Illustrator tingkat lanjut ini, Anda dapat mencapai realisme foto dalam format vektor dengan menggunakan alat Mesh . Kualitas vektor yang akan Anda hasilkan mungkin akan sebagus foto yang Anda gunakan sebagai referensi, jadi Anda mungkin ingin memperbaikinya di Photoshop sebelum Anda mulai menggunakannya di Illustrator.

Juga ingat untuk menggunakan foto yang Anda memiliki izin untuk menggunakan (atau rilis model yang relevan jika orang yang dapat dikenali), karena vektor yang dihasilkan akan menjadi karya turunan. Untuk alasan ini saya akan menggunakan model 3D render karena saya tidak tahu apa-apa tentang memotret orang. Namun, teknik ini akan bekerja dengan gambar referensi apa pun, baik itu foto atau render.

Vektor foto-realistis

Membuat Lapisan Template

Langkah pertama dan terpenting adalah menempatkan gambar Anda ke dalam lapisan template. Caranya, klik menu File > Place , lalu pada kotak dialog yang muncul, pilih file gambar yang akan digunakan. Milik saya berjudul Reference Image.jpg . Centang kotak Link and Template , dan klik OK .

Klik kotak Tautan & Template

Jika Anda membuka panel Layers, Anda akan melihat layer template baru dibuat. Klik dua kali ini untuk membuka kotak dialog Opsi Lapisan dan hapus centang pada pengaturan Gambar Dim default sehingga kami memiliki gambar yang cerah untuk dikerjakan. Klik Oke .

Hapus centang Gambar Redup

Persiapan pipet

Kami akan menggunakan Eyedropper Tool secara ekstensif, jadi klik dua kali untuk membuka kotak dialog Eyedropper Options. Pastikan Penampilan tidak dicentang di pengaturan Eyedropper Picks Up , tetapi yang lainnya tidak. (Kapan pun Anda ingin menggunakan alat pipet, cukup tekan I untuk langsung beralih.)

Hapus centang Penampilan

Perencanaan

Rencanakan bagaimana Anda akan membangun gambar Anda dengan kotak jala yang berbeda.

Untuk melakukan ini, buat layer baru di panel Layers dan cukup gambar persegi panjang yang tidak terisi dengan alat Rectangle di atas gambar, di mana pun Anda pikir Anda mungkin memerlukan objek mesh untuk mewakilinya.

Ingatlah bahwa objek mesh yang lebih kecil dan tidak terlalu rumit lebih baik daripada mesh yang besar karena mereka menggambar ulang lebih cepat dan lebih mudah untuk diedit. Di sini saya akan memiliki mata jaring yang berbeda untuk hampir setiap bagian tubuh model – lengan, dada, pakaian renang, kepala dan lehernya semuanya akan menjadi mata jaring yang terpisah.

Rencanakan objek jala Anda

Bangun dari Kotak

Saya menyarankan memulai dengan jerat berbentuk persegi panjang karena mereka dapat diprediksi. Anda kemudian dapat menambahkan titik jangkar dan titik jala ke jerat ini dan menyesuaikannya untuk membentuk kembali setiap bagian tubuh yang sesuai.

Saya tidak merekomendasikan menelusuri bentuk dari gambar referensi dan kemudian mengubahnya menjadi objek jala, karena bentuk yang dilacak tidak semudah bekerja dengan kotak sederhana. Mari kita pilih persegi panjang lengan atas kanan yang kita buat selama proses perencanaan. Menggunakan alat pipet , klik pada gambar referensi untuk mengisi persegi panjang dengan warna solid. Kemudian, dengan menggunakan alat Mesh (atau dengan menekan U ), klik di mana saja di dalam persegi panjang. Ini akan mengubah seluruh persegi panjang menjadi objek mesh sekaligus membuat titik mesh baru.

Mulai dari jaring berbentuk persegi panjang

Alternatif Antara Tampilan Pratinjau dan Garis Besar Out

Sekarang, tekan Ctrl+Y (Windows) atau Cmd+Y (Mac) untuk masuk ke tampilan Outline . Menggunakan alat pipet , klik sangat dekat dengan sisi titik jala yang baru saja Anda buat. Karena kita bekerja dalam tampilan Outline, ini akan mengambil warna dari gambar referensi kita dan menetapkannya ke titik mesh yang dipilih.

Untuk sedekat mungkin dengan titik mesh, Anda mungkin ingin memperbesar dengan alat Zoom. Tekan Ctrl+Y (Windows) atau Cmd+Y (Mac) untuk keluar dari tampilan Outline dan kembali ke Pratinjau normal. Tambahkan lebih banyak titik mesh dengan alat Mesh , lalu kembali ke tampilan Outline untuk kembali menggunakan alat Eyedropper untuk mengambil warna yang berdekatan dengan titik mesh yang baru dibuat ini. Terus lakukan ini untuk membangun objek mesh Anda, hampir seperti mengambil sampel atau memindai gambar referensi sedikit demi sedikit.

Perbesar untuk mengambil warna

Ikuti Arusnya

Setelah Anda berpikir Anda memiliki cukup titik mesh di objek mesh Anda, yang diperlukan hanyalah membentuk garis mesh . Anda dapat melakukan ini dengan menyesuaikan pegangan titik jala atau dengan menambahkan titik jangkar ke garis jala untuk menciptakan kembali bagaimana warna harus menyatu dan mengalir. Yaitu, lihat ke arah mana warna berpadu dan mengalir dalam gambar referensi Anda dan coba bentuk garis jala untuk meniru ini.

Juga, bentuk persegi panjang Anda ke bentuk lengan yang sama dengan menggerakkan titik jala yang berada di tepi objek jala. Ingatlah bahwa beralih antara tampilan Pratinjau dan Kerangka dapat membantu selama proses ini. Setelah Anda menyelesaikan satu objek mesh, Anda dapat mengubah persegi panjang lainnya menjadi objek mesh dan membangun mesh ini dengan melakukan proses yang sama lagi.

Di banyak area, Anda akan melihat dua objek jala bertemu, seperti siku atau bahu. Cobalah untuk mengambil warna yang sama dari gambar referensi Anda dan tetapkan ke titik jala di tepi tempat mereka bertemu.

Kesamaan warna akan membuat dua mata jaring tampak mulus dan tidak dapat dibedakan dari banyak bagian berbeda yang membentuk keseluruhan gambar.

Tambahkan poin mesh dan bentuk kembali

Lebih cepat dari yang Anda pikirkan, Anda akan memiliki salinan yang hampir sama persis dari gambar referensi Anda tetapi dalam format vektor. Karena Anda telah menggunakan alat pipet untuk mengambil warna dari gambar itu sendiri, Anda dapat percaya bahwa itu sedekat mungkin dengan gambar aslinya. Cobalah!

Anda dapat melihat galeri icons8 di sini .

Untuk bacaan lebih lanjut tentang menguasai Gradient Mesh di Illustrator, lihat artikel Tips & Trik

 Tag:

blog,indonesia,tips dan tutorial,tips desain,

Posting Komentar

Post a Comment (0)

Lebih baru Lebih lama