JUDUL: Alat 3D Photoshop yang Enak
Untuk menghormati Oktoberfest, kami memutuskan untuk menjadi retro sambil menjelajahi salah satu perkembangan paling keren dalam beberapa versi terakhir dari Creative Suite–kemampuan untuk merender model 3D dari dalam lingkungan Photoshop. Kita tidak lagi perlu menghabiskan ribuan dolar untuk perangkat lunak 3D atau menghadapi kurva belajar yang curam. Sekarang kita dapat memanfaatkan alat Photoshop yang sudah dikenal dalam layanan pembuatan gambar 3D. Model sederhana sebenarnya dapat dibangun tepat di dalam Photoshop dari jalur vektor. Ini berarti Anda dapat mengekstrusi teks atau bentuk logo untuk menciptakan efek 3D berkualitas profesional, atau dalam kasus tutorial ini, membuat botol bir yang kemudian kami tempatkan ke dalam iklan retro tipuan. LANGKAH PERTAMA: UNDUH PEMBARUAN Dalam versi CS6 yang dikirimkan musim semi ini, manajemen memori untuk alat 3D belum siap untuk primetime. Setelah menjalankan satu atau dua rendering, saya mulai mendapatkan peringatan ruang disk dan kelambatan serius. Untuk sebagian besar, masalah ini telah diperbaiki dalam pembaruan. Bantulah dirimu sendiri. Unduh sebelum Anda mulai. LANGKAH KEDUA: BUAT JALAN Saya mulai dengan bentuk botol vektor dari “botol set warna hitam di atas putih”. Saya membagi botol menjadi dua dan menggunakan alat bezier untuk membuat permukaan interior. LANGKAH KETIGA: EKSTRUDASI! Buat layer baru untuk objek 3D Anda, dan dengan jalur yang dipilih, buka tab 3D dari menu utama. Pilih "Ekstrusi 3D Baru dari Jalur yang Dipilih." Kemudian, di jendela properti, di baris atas ikon, pilih "Deform" (ikon kedua). Ini akan memberi Anda satu set parameter untuk dipilih. Pilih sumbu deformasi yang akan menentukan titik di mana Anda ingin ekstrusi berputar. Klik tombol radio "Bend", dan atur Horizontal Angle ke 360º. Terakhir, atur "Kedalaman Ekstrusi" - Anda mungkin perlu sedikit mengubah parameter terakhir ini jika botol Anda terlihat terlalu gemuk atau terlalu kurus. LANGKAH EMPAT: TEKSTUR Pemetaan tekstur adalah setengah pertempuran dalam 3D. Photoshop hadir dengan beberapa tekstur default, tetapi kita akan membuat kaca kita sendiri dan label terpisah. Saya membuat gambar cokelat besar untuk dijadikan gelas. Kemudian, di jendela 3D, saya mengklik item daftar "Bahan Ekstrusi". Di jendela Properties, mengklik ikon file di sebelah kanan pemilih warna Diffuse memungkinkan Anda untuk menautkan gambar tekstur. Anda juga bisa mengatur warnanya menjadi cokelat yang sesuai, tetapi jika Anda menggunakan file gambar, Anda mempertahankan opsi untuk menambahkan noise dan tekstur ke saluran. Geser berbagai pengatur hingga Anda mendapatkan efek kaca transparan yang layak. LANGKAH LIMA: REFLEKSI Kami akhirnya akan menempatkan botol pada gambar latar belakang, "pelayan wanita oktoberfest". Untuk membuat pantulan realistis dan mengintegrasikan botol ke dalam pemandangan, saya menggunakan IMAGE BASED LIGHT (IBL). Saya menyalin beberapa gambar latar belakang ke dalam file terpisah, lalu menempatkan lingkaran putih buram ke dalamnya untuk meniru pantulan matahari. Saya kemudian desaturasi sedikit dan menempatkan gradien hitam di sekitar luar untuk menghindari tepi tajam di mana ubin gambar. Saya menerapkan gambar ini ke saluran IBL di jendela properti lingkungan. LANGKAH ENAM: LABEL Gandakan lapisan botol. Sekarang kita akan menerapkan gambar label sebagai overlay. Pertama saya membuat label sendiri dengan memodifikasi “beer label design”. Kemudian saya membuat file gambar material baru dengan label di atasnya dan menyesuaikan ukuran dan penempatannya hingga muncul di botol yang saya inginkan. Sangat penting untuk menggunakan gambar resolusi tinggi untuk tekstur, karena pikselasi dapat diperkuat karena materi mengikuti kontur model. Kemudian saya membuat saluran opacity dengan membuat versi hitam-putih untuk meninju label dan membuat model lainnya transparan. Saya menerapkan label penuh warna ke saluran Diffuse. Kemudian saya mengklik ikon file di sebelah kanan saluran opacity dan meletakkan gambar hitam-putih di sana. Dengan cara ini, kita dapat memiliki lapisan di mana label diisolasi, sehingga kita dapat menyesuaikan pencahayaan dan warna pada botol dan label secara terpisah. Terakhir, saya menerapkan file label penuh warna ke pengatur Bump untuk memberikan tampilan yang sedikit timbul. LANGKAH TUJUH: LAMPU Untuk meniru pencahayaan foto latar belakang, saya menambahkan dua lampu spot, yang putih di sebelah kiri untuk meniru sinar matahari, dan yang biru di sebelah kanan untuk mengisi bayangan. Saya menyalin lampu ini ke botol dan lapisan label sehingga saya bisa menyesuaikannya secara terpisah. LANGKAH DELAPAN: RENDER Untuk setiap lapisan 3D, dari menu utama pilih 3D > Render. Ini akan memakan waktu cukup lama, jadi ambil sandwich. Hasil akhir Anda akan berbeda dari pratinjau di layar yang telah Anda kerjakan. Anda dapat kembali dan menyesuaikan lampu Anda, dll. dan merender lagi. Setelah Anda mendapatkan gambar yang dekat dengan tempat yang Anda inginkan, rasterisasi layer 3D dan terapkan penyesuaian dan efek sesuka Anda. LANGKAH SEMBILAN: BOTTLECAP Saya menduplikasi seluruh proses ini untuk membuat tutup botol menggunakan jalur terpisah. Saya membuat gambar tekstur menggunakan “tetesan air dan tutup botol lepas”. LANGKAH SEPULUH: KOMPOSIT AKHIR Saya menyesuaikan warna dan level untuk menyatukan ruang, menerapkan beberapa filter dan tekstur kertas untuk memberikan tampilan iklan majalah tahun 70-an yang kami tuju, dan voila , Anda memiliki iklan bir retro khusus! GAMBAR YANG DIGUNAKAN DALAM TUTORIAL INI: Ini adalah yang pertama dari serangkaian tutorial dengan tips dan trik untuk mendapatkan hasil maksimal dari CS6, Creative Suite Terbaru Adobe… jadi pantau terus untuk lebih banyak lagi!
Posting Komentar