JUDUL: 12 Prinsip Dasar Animasi, Animasi
Ollie Johnston dan Frank Thomas pertama kali memperkenalkan “The 12 Basic Principles of Animation” dalam buku mereka tahun 1981 The Illusion of Life: Disney Animation . Dan sementara motif utama mereka adalah untuk membantu animator tradisional menciptakan dunia dan karakter yang lebih meyakinkan menegakkan hukum fisika, selusin prinsip yang ditetapkan dalam buku tebal ini juga sangat memengaruhi animasi 3D dan komputer kontemporer.
Untuk membantu memvisualisasikan prinsip-prinsip ini, desainer Brandon Mata membuat video pendek (animasi, alami) yang mengilustrasikan semua 12 ini. Tonton sekarang, lalu baca terus untuk mendapatkan lebih banyak wawasan tentang setiap poin.
1. Labu & Peregangan
Dengan meremas dan meregangkan objek dalam animasi Anda, Anda dapat membuatnya tampak fleksibel dan terpengaruh oleh gravitasi. Mempertahankan rasio adalah kunci saat menerapkan ini, karena volume suatu objek tidak akan pernah bisa berubah jika Anda meniru kenyataan secara akurat.
2. Antisipasi
Pikirkan tentang tindakan yang terjadi sebelum gerakan atau peristiwa tertentu, dan tirulah untuk memberikan gambaran tentang apa yang akan terjadi. Membungkuk singa sebelum menerkam, atau gemetar cabang sebelum apel jatuh adalah contoh yang bagus.
3. Pementasan
Pikirkan hal ini dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan sebagai sutradara film aksi langsung. Gunakan pementasan untuk membantu mengarahkan perhatian penonton dengan menghindari detail yang tidak perlu, menghalangi pemandangan Anda, dan berfokus pada cahaya dan bayangan.
4. Lurus ke Depan dan Pose ke Pose
Membangun adegan bingkai demi bingkai secara linier dikenal sebagai "aksi lurus ke depan", tetapi Anda juga dapat membuat beberapa bingkai sekaligus, lalu mengisi celahnya nanti ("berpose untuk berpose"). Yang Anda pilih tergantung pada apa yang ingin Anda sampaikan, tetapi Anda sering ingin menggunakan campuran.
5. Tindak Lanjut & Tindakan Tumpang Tindih
Sementara karakter atau objek mungkin telah berhenti bergerak, bagian-bagiannya mungkin tidak. Dengan memikirkan ini dengan "tindak lanjut", visual yang lebih realistis dibuat. "Tindakan yang tumpang tindih" memperhitungkan bahwa bagian yang berbeda dari suatu objek dapat bergerak dengan kecepatan yang berbeda. Kedua hal ini penting untuk diingat untuk mencerminkan dunia alami.
6. Lambat Masuk dan Keluar Lambat
Dengan menambah jumlah bingkai di awal dan akhir gerakan, Anda dapat lebih menekankan pada gerakan awal dan akhir itu. Sekali lagi, ini akan menciptakan representasi gerakan aktual yang terasa lebih nyata bagi pemirsa.
7. Busur
Sama seperti objek akan mengikuti busur alami dalam kehidupan nyata, mereka harus melakukannya dalam animasi Anda. Saat menggambar dengan tangan, memetakan busur sangat penting, tetapi bekerja dengan komputer tentu saja akan membuatnya lebih mudah.
8. Tindakan Sekunder
Ini adalah trik lain yang diambil dari pembuatan film live-action. Orang jarang hanya terlibat dalam satu gerakan tunggal pada suatu waktu. Entah itu mengangkat bahu atau memainkan rambut saat melakukan aktivitas tertentu, aktor yang baik tahu cara menggunakan seluruh tubuhnya, dan tubuh animasi Anda juga harus melakukannya.
9. Waktu
Ini sangat penting dalam memahami suasana hati atau emosi karakter, dan ini merujuk secara khusus pada jumlah bingkai untuk tindakan tertentu. Semakin sedikit bingkai, semakin cepat aksi akan terjadi, jadi pastikan setiap aksi yang Anda gambarkan dimainkan dengan kecepatan yang tepat.
10. Berlebihan
Di sinilah animasi bisa menjadi benar-benar berbeda. Dengan melebih-lebihkan fitur atau aspek realitas tertentu, seorang animator mampu menciptakan dunia unik mereka sendiri, sekaligus menghadirkan lingkungan yang menarik bagi penonton, yang akan bosan dengan pandangan yang terlalu konvensional tentang apa yang mereka lihat setiap hari.
11. Gambar padat
Pengetahuan menyeluruh tentang bagaimana bentuk tiga dimensi berinteraksi satu sama lain dan lingkungannya akan menciptakan animasi yang paling dapat dipercaya. Johnston dan Thomas menyarankan agar tidak membuat "kembar" — karakter dengan sisi kiri dan kanan yang simetris sempurna — karena ini bukan representasi akurat dari kehidupan nyata.
12. Banding
Daya tarik setara dengan apa yang kita anggap sebagai karisma bagi aktor, memberikan kesan kepada pemirsa bahwa karakter itu nyata, menarik, dan menarik. Jika kreasi Anda kurang menarik, itu dapat merusak semua kerja keras Anda di setiap poin lainnya, jadi pastikan Anda memberi orang karakter yang ingin mereka tonton.
Posting Komentar